مروری بر سفر ۲۰ ساله یک پدیده
«پوکمونها» از کجا آمدند؟
بازی «پوکمون گو» که از دوربین موبایل استفاده میکند و به بازیکنان اجازه میدهد موجودات مجازی را پیدا و آنها را شکار کنند حالا تبدیل به یک پدیده جهانی شده است...
خبرگزاری مهر: بازی «پوکمون گو» که از دوربین موبایل استفاده میکند و به بازیکنان اجازه میدهد موجودات مجازی را پیدا و آنها را شکار کنند حالا تبدیل به یک پدیده جهانی شده است. الکس هرن، نویسنده گاردین در مطلبی به این مسئله پرداخت که چطور سفر پوکمونها از سال ۱۹۹۶ آغاز شد.
هرن نوشت: بعد از ظهر پنجشنبه داشتم به خانه بازمیگشتم که دو پسر ۱۰ ساله جلویم را گرفتند و یکی از آنها پرسید «پوکمون گو» بازی میکنی و وقتی گفتم بله، دیوانه شدند! گفتند خدای من! یک گنگار آنجا هست و یک زن هم آن طرف دارد بازی میکند. همه دارند بازی می کنند! تو مرحلهات چند است؟ چندتا پوکمون داری؟ تمام این ها در حالی بود که تنها ۱۲ ساعت از زمان انتشار بازی دربریتانیا میگذشت! به این میگویند یک پدیده.

اما با وجود اینکه به نظر میرسد «پوکمون گو» ناگهان از راه رسیده باشد، این بازی با دقت بسیار از تمام چیزهایی ساخته شده که قبلا وجود داشتند: یک موفقیت یک شبه که ۲۰ سال در راه بود. دنیس کراولی که زندگیاش حول محور بازیهای لوکیشنی شکل گرفته میگوید: «من عاشق این بازی هستم. کلی این ور و آن ور میروم و بازی می کنم. اما اینطور هم نیست که این بازی ناگهان پدیدار شده باشد.»
به عنوان دانشجوی فارغ التحصیل رشته تکنولوژی از مدرسه هنرهای تعاملی دانشگاه نیویورک در سال ۲۰۰۴، او «پک-منهتن» را ساخت که نسخه بازی آرکید پک من در دنیای واقعی است و در خیابان های منهتن شکل میگیرد. از آنجا به بعد، او بازیهای لوکیشن محوری از جمله ConQwest و Dodgeball را خلق کرد و بعد هم اپلیکیشن Foursquare را به وجود آورد که به کاربران اجازه میدهد از لوکیشنهای مختلف استفاده کنند تا امتیاز به دست بیاورند و با دوستان جدید آشنا بشوند.
کراولی میگوید بخش قابل توجهی از موفقیت این بازی وامدار ادامهدار بودن و دوام خود پوکمون است. پوکمون اصلی که توسط نینتندو در فوریه سال ۱۹۹۶ در ژاپن منتشر شد، به بازیکنان اجازه میداد در منطقه «کانتو» حرکت کنند و ۱۵۰ موجود اصلی این بازی را گرفته، آنها را تعلیم دهند و قهرمان منطقه بشوند. تا وقتی که این بازی در سال ۱۹۹۹ به اروپا رسید، به کمیک بوک، کارتون و یک بازی کارتی گسترش پیدا کرده بود که می توان گفت بازی کارتی آن از خود بازی های اصلی محبوب تر شدند.
در نهایت، حداقل در غرب تب دیوانه وار این بازی خوابید، اما خود این مجموعه هرگز نمرد. «پیکاچو»، پوکمون الکتریکی که به نماد این بازی تبدیل شده، هنوز هم در سراسر دنیا شناخته شده است و بازی اصلی پوکمون هم یکی از پرفروش ترین محصولات نینتندو باقی مانده و این در حالی است که بازی دارد وارد نسل هفتم خود می شود.
در عین حال، نیانتیک که یکی از زیرمجموعههای گوگل بود، داشت برای خودش هوادارجمع میکرد. نیانتیک از بقایای شرکت نقشهسازی Keyhole شکل گرفت که گوگل ارث را ساخته بود. نخستین محصول بزرگ نیانتیک بازی اینگرس (Ingress) بود: یک بازی اجتماعی لوکیشن محور که در آن بازیکنان میتوانستند برای به دست گرفتن کنترل لوکیشنهایی در دنیای واقعی با هم به رقابت بپردازند و قدرت شان را افزایش بدهند.

«پوکمون گو» برپایه تجربه طراحی و عرضه بازی «اینگرس» طراحی شده است
اگر به نظرتان آشنا می آید به این خاطر است که «پوکمون گو» هم تقریبا به طور کامل بر پایه اینگرس ساخته شده است. نیانتک در ماه آگوست سال ۲۰۱۵ از گوگل استقلال پیداکرد؛ حرکتی که به آن اجازه داد برای پروژههای آینده شرکای جدید پیدا کند که نخستین شریک آنها یعنی پوکمون کمپانی و نینتندو، یک برنده کامل بود. کراولی میگوید همین آشنایی برای میلیونها نفر، کلید اصلی این بازی است: «نمیدانم اگر همین بازی با شخصیتهای دیگر و با نامی دیوانه وار منتشر میشد، میتوانست تا همین حد محبوب باشد.»
این بازی تا حدی ساده شده که تقریبا همه میتوانند آن را بازی و درک کنند، اما تجربه چند ساله نیانتک پشت آن است. همین مسئله باعث شده «پوکمون گو» به چنین موفقیتی دست پیدا کند، نه خود اپلیکیشن. همانطور که سارا جونگ، نویسنده و وکیلی که عاشق این بازی است میگوید: «سختترین بخش بازی این نیست که درست در حال گرفتن یک پوکمون نادر هستید و ناگهان گوشی تان از کار میافتد. نکته جالبش این است که مکانیکهای بازی هیچ گونه توضیحی ندارند.»
او راست هم میگوید، همه چیز از اینکه چطور پوکمونها را تعلیم بدهید، تا جزییات اینکه چطور میتوانید آنها را بگیرید و تقریبا تمام اینترفیس بازی هیچ گونه توضیحی ندارد. اما به نظر جونگ، این تنها به لذت این بازی و ارتباط آن با دنیای واقعی اضافه میکند: «جالب است که این بازی به کاربرش کمک خاصی در استفاده از اپلیکیشن نمیکند و این تنها به این معنی خواهد بود که بازیکنان باید بیشتر با یکدیگر صحبت کنند و وقتی به هم بر میخورند، از فضای فیزیکی استفاده کنند و از یکدیگر راهنمایی بخواهند.»
مثل همان بچههایی که من درخیابان نزدیک خانهام دیدم. وقتی در حال حرکت بازیکن دیگری را میبینید، سخت میتوانید با آنها صحبت نکنید و این ممکن است به نظر شبیه یکی از نکات مثبت اتفاقی بازی به نظر برسد، اما در حقیقت یکی از دلایل اصلی موفقیت دیوانه وار آن است.

جونگ میگوید: «خود بازی بخش هیجان انگیز ماجرا نیست. بخش جالبش این است که قدمی میزنید و چیزهایی میبینید که معمولا مشاهده نمیکنید. این یک بازی به شدت اجتماعی است و لازم نیست توجه خیلی زیادی به آن بکنید و مثلا میتوانید در حین بازی کردن صحبت کنید، مسخره بازی دربیاورید و از دوستان تان در حالیکه پوکمون روی صورت شان است عکس بگیرید.»
همین عکسها یکی دیگر از عناصر کلیدی در رشد خارق العاده «پوکمون گو» هستند. قابلیت واقعیت افزوده جذابیت آن را چند برابر میکند. وقتی شما به یک پوکمون برخورد میکنید، به جای اینکه خیلی ساده روی یک پس زمینه سبز ایستاده باشد، در تصویری زنده از دوربین گوشی تان دیده میشود و شخصیتهای بازی را به دنیای واقعی میآورد. کراولی میگوید: «بخش واقعیت افزوده است که باعث میشود این بازی به نظر جدید، جالب و جادویی برسد. اما این مسئله وجود دارد که چطور میتوان مردم را مجذوب آن نگه داشت. اگر یک دسته طراح بازی را در یک اتاق جمع کنید، به شما خواهند گفت که چقدر سخت است که یک بازی را در یک بازه زمانی طولانی مدت هیجان انگیز نگه داشت.»
«پوکمون گو» هم میتواند مانند دیگر اپلیکیشنهایی باشد که زمانی ناشناخته بودند، ناگهان فراگیر شدند و با گذر یک یا دو ماه از میان رفتند. یا میتواند مثل «FarmVille» و «Clash of Clans» بشود که فراگیر بودن شان را تبدیل به جذابیت طولانی مدت کردند. از نظر جونگ، بازه زمانی مهم نیست و او می گوید: «همین حالا دارم از آن لذت میبرد. این برایم کافی است.»
هرن نوشت: بعد از ظهر پنجشنبه داشتم به خانه بازمیگشتم که دو پسر ۱۰ ساله جلویم را گرفتند و یکی از آنها پرسید «پوکمون گو» بازی میکنی و وقتی گفتم بله، دیوانه شدند! گفتند خدای من! یک گنگار آنجا هست و یک زن هم آن طرف دارد بازی میکند. همه دارند بازی می کنند! تو مرحلهات چند است؟ چندتا پوکمون داری؟ تمام این ها در حالی بود که تنها ۱۲ ساعت از زمان انتشار بازی دربریتانیا میگذشت! به این میگویند یک پدیده.

اما با وجود اینکه به نظر میرسد «پوکمون گو» ناگهان از راه رسیده باشد، این بازی با دقت بسیار از تمام چیزهایی ساخته شده که قبلا وجود داشتند: یک موفقیت یک شبه که ۲۰ سال در راه بود. دنیس کراولی که زندگیاش حول محور بازیهای لوکیشنی شکل گرفته میگوید: «من عاشق این بازی هستم. کلی این ور و آن ور میروم و بازی می کنم. اما اینطور هم نیست که این بازی ناگهان پدیدار شده باشد.»
به عنوان دانشجوی فارغ التحصیل رشته تکنولوژی از مدرسه هنرهای تعاملی دانشگاه نیویورک در سال ۲۰۰۴، او «پک-منهتن» را ساخت که نسخه بازی آرکید پک من در دنیای واقعی است و در خیابان های منهتن شکل میگیرد. از آنجا به بعد، او بازیهای لوکیشن محوری از جمله ConQwest و Dodgeball را خلق کرد و بعد هم اپلیکیشن Foursquare را به وجود آورد که به کاربران اجازه میدهد از لوکیشنهای مختلف استفاده کنند تا امتیاز به دست بیاورند و با دوستان جدید آشنا بشوند.
کراولی میگوید بخش قابل توجهی از موفقیت این بازی وامدار ادامهدار بودن و دوام خود پوکمون است. پوکمون اصلی که توسط نینتندو در فوریه سال ۱۹۹۶ در ژاپن منتشر شد، به بازیکنان اجازه میداد در منطقه «کانتو» حرکت کنند و ۱۵۰ موجود اصلی این بازی را گرفته، آنها را تعلیم دهند و قهرمان منطقه بشوند. تا وقتی که این بازی در سال ۱۹۹۹ به اروپا رسید، به کمیک بوک، کارتون و یک بازی کارتی گسترش پیدا کرده بود که می توان گفت بازی کارتی آن از خود بازی های اصلی محبوب تر شدند.
در نهایت، حداقل در غرب تب دیوانه وار این بازی خوابید، اما خود این مجموعه هرگز نمرد. «پیکاچو»، پوکمون الکتریکی که به نماد این بازی تبدیل شده، هنوز هم در سراسر دنیا شناخته شده است و بازی اصلی پوکمون هم یکی از پرفروش ترین محصولات نینتندو باقی مانده و این در حالی است که بازی دارد وارد نسل هفتم خود می شود.
در عین حال، نیانتیک که یکی از زیرمجموعههای گوگل بود، داشت برای خودش هوادارجمع میکرد. نیانتیک از بقایای شرکت نقشهسازی Keyhole شکل گرفت که گوگل ارث را ساخته بود. نخستین محصول بزرگ نیانتیک بازی اینگرس (Ingress) بود: یک بازی اجتماعی لوکیشن محور که در آن بازیکنان میتوانستند برای به دست گرفتن کنترل لوکیشنهایی در دنیای واقعی با هم به رقابت بپردازند و قدرت شان را افزایش بدهند.

«پوکمون گو» برپایه تجربه طراحی و عرضه بازی «اینگرس» طراحی شده است
اگر به نظرتان آشنا می آید به این خاطر است که «پوکمون گو» هم تقریبا به طور کامل بر پایه اینگرس ساخته شده است. نیانتک در ماه آگوست سال ۲۰۱۵ از گوگل استقلال پیداکرد؛ حرکتی که به آن اجازه داد برای پروژههای آینده شرکای جدید پیدا کند که نخستین شریک آنها یعنی پوکمون کمپانی و نینتندو، یک برنده کامل بود. کراولی میگوید همین آشنایی برای میلیونها نفر، کلید اصلی این بازی است: «نمیدانم اگر همین بازی با شخصیتهای دیگر و با نامی دیوانه وار منتشر میشد، میتوانست تا همین حد محبوب باشد.»
این بازی تا حدی ساده شده که تقریبا همه میتوانند آن را بازی و درک کنند، اما تجربه چند ساله نیانتک پشت آن است. همین مسئله باعث شده «پوکمون گو» به چنین موفقیتی دست پیدا کند، نه خود اپلیکیشن. همانطور که سارا جونگ، نویسنده و وکیلی که عاشق این بازی است میگوید: «سختترین بخش بازی این نیست که درست در حال گرفتن یک پوکمون نادر هستید و ناگهان گوشی تان از کار میافتد. نکته جالبش این است که مکانیکهای بازی هیچ گونه توضیحی ندارند.»
او راست هم میگوید، همه چیز از اینکه چطور پوکمونها را تعلیم بدهید، تا جزییات اینکه چطور میتوانید آنها را بگیرید و تقریبا تمام اینترفیس بازی هیچ گونه توضیحی ندارد. اما به نظر جونگ، این تنها به لذت این بازی و ارتباط آن با دنیای واقعی اضافه میکند: «جالب است که این بازی به کاربرش کمک خاصی در استفاده از اپلیکیشن نمیکند و این تنها به این معنی خواهد بود که بازیکنان باید بیشتر با یکدیگر صحبت کنند و وقتی به هم بر میخورند، از فضای فیزیکی استفاده کنند و از یکدیگر راهنمایی بخواهند.»
مثل همان بچههایی که من درخیابان نزدیک خانهام دیدم. وقتی در حال حرکت بازیکن دیگری را میبینید، سخت میتوانید با آنها صحبت نکنید و این ممکن است به نظر شبیه یکی از نکات مثبت اتفاقی بازی به نظر برسد، اما در حقیقت یکی از دلایل اصلی موفقیت دیوانه وار آن است.

همین عکسها یکی دیگر از عناصر کلیدی در رشد خارق العاده «پوکمون گو» هستند. قابلیت واقعیت افزوده جذابیت آن را چند برابر میکند. وقتی شما به یک پوکمون برخورد میکنید، به جای اینکه خیلی ساده روی یک پس زمینه سبز ایستاده باشد، در تصویری زنده از دوربین گوشی تان دیده میشود و شخصیتهای بازی را به دنیای واقعی میآورد. کراولی میگوید: «بخش واقعیت افزوده است که باعث میشود این بازی به نظر جدید، جالب و جادویی برسد. اما این مسئله وجود دارد که چطور میتوان مردم را مجذوب آن نگه داشت. اگر یک دسته طراح بازی را در یک اتاق جمع کنید، به شما خواهند گفت که چقدر سخت است که یک بازی را در یک بازه زمانی طولانی مدت هیجان انگیز نگه داشت.»
«پوکمون گو» هم میتواند مانند دیگر اپلیکیشنهایی باشد که زمانی ناشناخته بودند، ناگهان فراگیر شدند و با گذر یک یا دو ماه از میان رفتند. یا میتواند مثل «FarmVille» و «Clash of Clans» بشود که فراگیر بودن شان را تبدیل به جذابیت طولانی مدت کردند. از نظر جونگ، بازه زمانی مهم نیست و او می گوید: «همین حالا دارم از آن لذت میبرد. این برایم کافی است.»
تبلیغات متنی
-
جزئیات درگیریهای امشب به روایت سخنگوی قرارگاه خاتم
-
فال روزانه جمعه ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۵ | فال امروز| Daily Omen
-
ایروانی: امنیت تنگه هرمز نباید یکسویه باشد
-
«پدر موبایل ایران» بازداشت شد
-
صدای انفجار در ابوظبی و دبی شنیده شد
-
شنیده شدن صدای چند انفجار شدید در میناب
-
فاکسنیوز: آمریکا به قشم و بندرعباس حمله کرد
-
واکنش علی قلهکی به حمله امارات به اسکله بهمن قشم
-
فعالیت شدید پدافند هوایی در غرب تهران
-
استقرار پدافند لیزری چینی در فرودگاه دبی!
-
رونمایی از آهنگ رسمی جام جهانی ۲۰۲۶
-
نخستین تصاویر از اسکله بهمن قشم
-
رئیس کمیسیون امنیت ملی: منتظر پاسخ کوبندهتر باشید!
-
شلیک موشکهای ایران به سمت یک ناو آمریکایی
-
تسنیم: دو پهپاد متخاصم در بندرعباس منهدم شدند
-
صدای انفجار در ابوظبی و دبی شنیده شد
-
شنیده شدن صدای چند انفجار شدید در میناب
-
فاکسنیوز: آمریکا به قشم و بندرعباس حمله کرد
-
فعالیت شدید پدافند هوایی در غرب تهران
-
رونمایی از آهنگ رسمی جام جهانی ۲۰۲۶
-
نخستین تصاویر از اسکله بهمن قشم
-
شلیک موشکهای ایران به سمت یک ناو آمریکایی
-
اولین واکنش اسرائیل به انفجار اسکله بهمن قشم
-
حضور سوخترسانهای آمریکایی در امارات
-
اسکله بهمن قشم هدف حمله قرار گرفت
-
نبویان: عراقچی را از مذاکره بیرون کنید!
-
شنیده شدن صدای چند انفجار در بندرعباس
-
شیوع یک ویروس مرگبار، کل دنیا را ترسانده است!
-
ادعای CNN درباره قوانین جدید ایران برای عبور کشتیها از تنگه هرمز
-
کاربران از محدودیتها در «بله» به تنگ آمدند!
-
نقشه جدید برای وصل اینترنت باعث اختلاف شد
-
ادعای آکسیوس درباره اقدام غیرمنتظره ایران و آمریکا در ۴۸ ساعت آینده
-
لحظه پیدا شدن پیکر نوه ۱۴ ماهه رهبر انقلاب
-
اظهارات توجهبرانگیز شاکی پژمان جمشیدی در دادگاه
-
پخش تصاویری از جورجیا ملونی جنجالی شد
-
پویان مختاری در گفتگو با واشقانی درخواست تفنگ برنو کرد
-
شغل محبوب سالهای اخیر در آستانه ورشکستگی کامل
-
روبیو از پایان عملیات خشم حماسی در ایران گفت
-
روایت یکی از کسبه مجتمع ارغوان از آتشسوزی دیشب
-
اولین واکنش قالیباف به اخبار داغ مذاکره
-
پشت پرده تغییر ناگهانی در «پروژه آزادی» طی دو روز!
-
ترامپ توقف موقت «پروژه آزادی» را اعلام کرد
-
نخستین تصاویر از تخریب فرودگاهها در جنگ اخیر
-
یک تحلیل متفاوت درباره آنچه در تجمعات شبانه میگذرد
-
شیوع یک ویروس مرگبار، کل دنیا را ترسانده است!
بانک اطلاعات مشاغل تهران و کرج
-
سالن های آرایش و زیبایی
-
پزشکان پوست و مو
-
آموزشگاه آشپزی در تهران
-
گالری پوشاک
-
اخذ ویزا
-
کاشت ناخن
-
محصولات پزشکی
-
تدریس خصوصی
-
مزون و شوی لباس
-
اعزام دانشجو
-
خدمات آرایشی و زیبایی
-
خدمات درمانی
-
مدارس
-
طلا و جواهر و زیورآلات
-
صرافی
-
محصولات آرایش و زیبایی
-
خدمات حیوانات خانگی
-
مهد کودک
-
مبلمان
-
سیسمونی و نوزاد
-
مراکز درمانی
-
پت شاپ
-
رستوران و تهیه غذا
-
تعمیرات مبل در تهران
-
خدمات تفریح و سرگرمی
-
پزشکان متخصص
-
باشگاه های ورزشی
-
فست فودهای تهران
-
سرویس خواب
-
موبایل
-
دکتر زنان در تهران
-
فروشگاه ها و لوازم ورزشی
-
کافی شاپ و سفره خانه
-
دکوراسیون داخلی
-
لوازم خانگی
-
دندانپزشکان
-
آموزشگاه ها
-
صنایع غذایی
-
تزیینات داخلی
-
خدمات منزل
-
دندانپزشکی کودک
-
آموزشگاه زبان در تهران
-
تشریفات و موسسه پذیرایی
-
خدمات ساختمان
-
فروش و خدمات خودرو
-
پزشکان زیبایی و لاغری
-
آموزشگاه موسیقی
-
خدمات مجالس
-
قالیشویی در تهران
-
سایر خدمات
-
جراحی بینی و زیبایی
-
آموزشگاه هنری
-
آتلیه عکاسی
-
آژانس مسافرتی و هتل
نظر کاربران
برای دیوایس های ایفون این بازی اجرا نمیشه و تو قسمت لوگوی اول بازی کرش میشه
لطفا برای حل این مشکل هم مطلبی بذارین
با وی پی ان هم تست کردیم ولی بازم بازی کرش میشه
این تبلیغات تویری چیه میاد روی متن نمی ذاره آدم بخونه؟ بسته هم نمیشه! کم کم منصرف میشم از سر زدن به سایتتون