اقتصاددانان پای بازیهای رایانهای
یانوس واروفاکیس حتی پیش از اینکه به عنوان وزیر اقتصاد یونان برگزیده شود و با نشان دادن سرسختی در مقابل کشورهای اروپای غربی و همچنین موتورسواری مشهور شود، حداقل در داخل یونان از شهرت قابل توجهی برخوردار بود.
ماهنامه دانشمند - آرش پورابراهیمی: یانوس واروفاکیس حتی پیش از اینکه به عنوان وزیر اقتصاد یونان برگزیده شود و با نشان دادن سرسختی در مقابل کشورهای اروپای غربی و همچنین موتورسواری مشهور شود، حداقل در داخل یونان از شهرت قابل توجهی برخوردار بود. در میان همه ایمیل هایی که از طرف سرمایه گذاران و افراد عادی برای و فرستاده می شد، یک ایمیل در سال 1391/ 2012 توجه واروفاکیس را به خود جلب کرد. پیامی از سوی مدیر یک شرکت طراح بازی های رایانه ای که در آن از واروفاکیس خواسته شده بود برای حل مشکلات مربوط به اقتصاد مجازی یکی از بازی های شرکت به آن ها مشاوره بدهد.
اینکه شرکت های طراح بازی های رایانه ای به اقتصاددانان احساس نیاز پیدا کرده اند چندان تعجب برانگیز نیست. گسترش اینترنت این امکان را مهیا ساخته که هزاران کاربر به طور همزمان در یک بازی شرکت کنند و در آن با یکدیگر بجنگند، ائتلاف تشکیل دهند و البته به داد و ستد بپردازند. داد و ستدهایی که معمولا با واحد پولی رایج بازی صورت می پذیرد، به همین دلیل نیز بسیاری از خطراتی که ممکن است در اقتصادهای واعی روی دهد بازی های مجازی را نیز تهدید می کنند. برای مثال هنگامی که کاربران نقدینگی قابل توجهی در اختیار دارند حاضرند برای کالاهای موجود در بازی پول بیشتری بپردازند و در نتیجه قیمت محصولات در بازی افزایش یافته و تورم ایجاد می شود.

اقتصاددانانی که بازی را کنترل می کنند معمولا در این موارد محصولات تازه ای را وارد بازار بازی می کنند تا با جذب نقدینگی از ایجاد تورم جلوگیری کنند، تقریبا مشابه همان کاری که دولت ها با فروش اوراق قرضه انجام می دهند.
تجربه نشان داده هنگامی که تعداد کاربران یک بازی افزایش می یابد امکان اینکه اقتصاد مجازی بازی از تعادل خارج شود نیز افزایش می یابد. به همین خاطر نیز کنترل آن کار چندان ساده ای نیست تا جایی که در برخی از بازی ها (مانند ایو) گروهی از اقتصاددانان دائم مشغول رصد اقتصاد و کنترل آن هستند.
خدمات متقابل جهان مجازی و اقتصاددانان
اینکه بازی های رایانه ای گروهی به اقتصاددانان نیاز دارند، بدیهی است اما آیا این رابطه دوطرفه است؟ شاید به نظر برسد که برای یک اقتصاددان فعالیت به عنوان مسئول اقتصاد یک بازی رایانه ای بیش از حد پیش پا افتاده باشد و در نتیجه آقای واروفاکیس هم باید از مشاوره به یک شرکت بازی های رایانه ای سر باز می زد اما او این پیشنهاد را با کمال میل پذیرفت. درواقع اقتصاددانان برای سال ها آرزو داشتند که بتوانند نظریه های خود را در فضایی آزمایشگاهی بیازمایند. در جهان واقعی، نظریه های مربوط به اقتصاد کلان را به سختی می توان آزمود چرا که معمولا تحقق آن ها به عواملی نهادی، سیاسی، اجتماعی و حتی فرهنگی بستگی دارد که قابل کنترل نیستند.

آزمون های آزمایشگاهی هم که با حضور چندین داوطلب انجام می شوند معمولا چندان قابل اعتنا نیستند. اما حالا بازی های رایانه ای فرصت مناسبی را برای اقتصاددانان مهیا کرده اند تا رفتار هزاران کاربر را مورد بررسی قرار دهند آن هم به وسیله داده هایی که هم دقت کافی دارند و هم هر لحظه به روز می شوند.
آقای واروفاکیس می گوید همکاران اقتصاددانش هنگامی که می شنیدند او در یک شرکت ساخت بازی کار می کند ابتدا مبهوت می شدند اما بعد از اینکه او با آن ها در مورد امکان شبیه سازی نظریه ها در اقتصاد جهان مجازی صحبت می کرد هیجان زده می شدند و می پرسیدند: «خب، اگر این را امتحان کنیم که...». به همین سبب است که اکنون از اقتصادهای مجازی مربوط به بازی های گروهی به عنوان بهشت اقتصاددانان یاد می شود، جایی که می توان در آن تاثیر تغییر قوانین را بر نحوه و سرعت شکل گیری تعادل های جدید به آسانی مشاهده کرد. اما آیا کاربرد این جهان مجازی برای اقتصاددانان فقط به آزمون نظریه ها و شبیه سازی محدود می شود یا کاربردهای دیگری نیز دارد؟
آزمونی برای آینده
کنث روگاف، استاد اقتصاد دانشگاه هاروارد، سال گذشته در یک سخنرانی در آلمان گفت بسیاری از ایده های اقتصادی ابتدا مضحک و البته چندی بعد بدیهی به نظر می رسند. او سپس گفت که ایده او (که شاید اکنون مضحک خوانده شود) این است که بهتر است پول کاغذی به طور کامل از اقتصاد حذف شود و پول الکترونیکی جای آن را بگیرد.

آقای روگاف دو دلیل را برای لزوم حذف پول کاغذی بیان می کند: نخست اینکه بدون پول کاغذی این امکان فراهم می شود که بانک های مرکزی نرخ بهره را حتی به زیر صفر کاهش دهند و دوم اینکه بخش قابل توجهی از پول کاغذی اکنون در بخش های سیاه اقتصاد به کار گرفته می شود و پول الکترونیکی می تواند از حجم این بخش غیرقانونی بکاهد و در نتیجه درآمدهای مالیاتی دولت ها را افزایش دهد.
این اقتصاددان ۶۲ ساله می گوید: «در یک پیش بینی خوش بینانه باید بگویم که حذف پول کاغذی در دوران حیات من رخ خواهد داد، اما نمی دانم این یک پیش بینی خوش بینانه در مورد این است که من چقدر عمر خواهم کرد یا اینکه حذف پول کاغذی چقدر زود محقق خواهد شد.»
حتی اگر حذف پول کاغذی این قدرها هم نزدیک نباشد اما تصور اینکه بالاخره این اتفاق رخ خواهد داد چندان دور از ذهن نیست. آن زمان می توان انتظار داشت تجربیات اقتصاددانانی که امروز در بازی های پرطرفدار رایانه ای با پول های الکترونیکی سر و کار دارند برای هدایت بخش واقعی اقتصاد به کار بیاید.
اینکه شرکت های طراح بازی های رایانه ای به اقتصاددانان احساس نیاز پیدا کرده اند چندان تعجب برانگیز نیست. گسترش اینترنت این امکان را مهیا ساخته که هزاران کاربر به طور همزمان در یک بازی شرکت کنند و در آن با یکدیگر بجنگند، ائتلاف تشکیل دهند و البته به داد و ستد بپردازند. داد و ستدهایی که معمولا با واحد پولی رایج بازی صورت می پذیرد، به همین دلیل نیز بسیاری از خطراتی که ممکن است در اقتصادهای واعی روی دهد بازی های مجازی را نیز تهدید می کنند. برای مثال هنگامی که کاربران نقدینگی قابل توجهی در اختیار دارند حاضرند برای کالاهای موجود در بازی پول بیشتری بپردازند و در نتیجه قیمت محصولات در بازی افزایش یافته و تورم ایجاد می شود.

اقتصاددانانی که بازی را کنترل می کنند معمولا در این موارد محصولات تازه ای را وارد بازار بازی می کنند تا با جذب نقدینگی از ایجاد تورم جلوگیری کنند، تقریبا مشابه همان کاری که دولت ها با فروش اوراق قرضه انجام می دهند.
تجربه نشان داده هنگامی که تعداد کاربران یک بازی افزایش می یابد امکان اینکه اقتصاد مجازی بازی از تعادل خارج شود نیز افزایش می یابد. به همین خاطر نیز کنترل آن کار چندان ساده ای نیست تا جایی که در برخی از بازی ها (مانند ایو) گروهی از اقتصاددانان دائم مشغول رصد اقتصاد و کنترل آن هستند.
خدمات متقابل جهان مجازی و اقتصاددانان
اینکه بازی های رایانه ای گروهی به اقتصاددانان نیاز دارند، بدیهی است اما آیا این رابطه دوطرفه است؟ شاید به نظر برسد که برای یک اقتصاددان فعالیت به عنوان مسئول اقتصاد یک بازی رایانه ای بیش از حد پیش پا افتاده باشد و در نتیجه آقای واروفاکیس هم باید از مشاوره به یک شرکت بازی های رایانه ای سر باز می زد اما او این پیشنهاد را با کمال میل پذیرفت. درواقع اقتصاددانان برای سال ها آرزو داشتند که بتوانند نظریه های خود را در فضایی آزمایشگاهی بیازمایند. در جهان واقعی، نظریه های مربوط به اقتصاد کلان را به سختی می توان آزمود چرا که معمولا تحقق آن ها به عواملی نهادی، سیاسی، اجتماعی و حتی فرهنگی بستگی دارد که قابل کنترل نیستند.

آزمون های آزمایشگاهی هم که با حضور چندین داوطلب انجام می شوند معمولا چندان قابل اعتنا نیستند. اما حالا بازی های رایانه ای فرصت مناسبی را برای اقتصاددانان مهیا کرده اند تا رفتار هزاران کاربر را مورد بررسی قرار دهند آن هم به وسیله داده هایی که هم دقت کافی دارند و هم هر لحظه به روز می شوند.
آقای واروفاکیس می گوید همکاران اقتصاددانش هنگامی که می شنیدند او در یک شرکت ساخت بازی کار می کند ابتدا مبهوت می شدند اما بعد از اینکه او با آن ها در مورد امکان شبیه سازی نظریه ها در اقتصاد جهان مجازی صحبت می کرد هیجان زده می شدند و می پرسیدند: «خب، اگر این را امتحان کنیم که...». به همین سبب است که اکنون از اقتصادهای مجازی مربوط به بازی های گروهی به عنوان بهشت اقتصاددانان یاد می شود، جایی که می توان در آن تاثیر تغییر قوانین را بر نحوه و سرعت شکل گیری تعادل های جدید به آسانی مشاهده کرد. اما آیا کاربرد این جهان مجازی برای اقتصاددانان فقط به آزمون نظریه ها و شبیه سازی محدود می شود یا کاربردهای دیگری نیز دارد؟
آزمونی برای آینده
کنث روگاف، استاد اقتصاد دانشگاه هاروارد، سال گذشته در یک سخنرانی در آلمان گفت بسیاری از ایده های اقتصادی ابتدا مضحک و البته چندی بعد بدیهی به نظر می رسند. او سپس گفت که ایده او (که شاید اکنون مضحک خوانده شود) این است که بهتر است پول کاغذی به طور کامل از اقتصاد حذف شود و پول الکترونیکی جای آن را بگیرد.

آقای روگاف دو دلیل را برای لزوم حذف پول کاغذی بیان می کند: نخست اینکه بدون پول کاغذی این امکان فراهم می شود که بانک های مرکزی نرخ بهره را حتی به زیر صفر کاهش دهند و دوم اینکه بخش قابل توجهی از پول کاغذی اکنون در بخش های سیاه اقتصاد به کار گرفته می شود و پول الکترونیکی می تواند از حجم این بخش غیرقانونی بکاهد و در نتیجه درآمدهای مالیاتی دولت ها را افزایش دهد.
این اقتصاددان ۶۲ ساله می گوید: «در یک پیش بینی خوش بینانه باید بگویم که حذف پول کاغذی در دوران حیات من رخ خواهد داد، اما نمی دانم این یک پیش بینی خوش بینانه در مورد این است که من چقدر عمر خواهم کرد یا اینکه حذف پول کاغذی چقدر زود محقق خواهد شد.»
حتی اگر حذف پول کاغذی این قدرها هم نزدیک نباشد اما تصور اینکه بالاخره این اتفاق رخ خواهد داد چندان دور از ذهن نیست. آن زمان می توان انتظار داشت تجربیات اقتصاددانانی که امروز در بازی های پرطرفدار رایانه ای با پول های الکترونیکی سر و کار دارند برای هدایت بخش واقعی اقتصاد به کار بیاید.
تبلیغات متنی
-
بورس کانال ۴ میلیونی را فتح کرد
-
محدودیتهای ترافیکی آخر هفته اعلام شد
-
پاسخ جالب و کوتاه وزارت خارجه به نگرانیها درباره جنگ
-
خانم الناز ملک، میدانستی فحش میخوری، خب نمیرفتی!
-
یک نماینده: زنان باید موتورسواری را فقط با مربی زن یاد بگیرند
-
واکنش علی ضیا به توهین زننده مجری صداوسیما
-
واکنش وزارت خارجه به احتمال گفتگوی پزشکیان و ترامپ
-
جرایم مالیاتی بخشیده میشود، اما فقط با یک شرط
-
هزینه زندگی در ایران، عربستان و امارات یکسان شد!
-
صداوسیما، اهداف ایران در جنگ احتمالی را لو داد
-
خبر واریز کالابرگ ماه رمضان تکذیب شد
-
شاخص بورس امروز تاریخی شد!
-
اسکوچیچ برای صدرنشینی ربات به زمین فرستاد!
-
نخستین تصویر از بهنوش طباطبایی در «گیس»
-
بیمه برای این موتورسواران اجباری شد
-
محدودیتهای ترافیکی آخر هفته اعلام شد
-
خانم الناز ملک، میدانستی فحش میخوری، خب نمیرفتی!
-
هزینه زندگی در ایران، عربستان و امارات یکسان شد!
-
صداوسیما، اهداف ایران در جنگ احتمالی را لو داد
-
خبر واریز کالابرگ ماه رمضان تکذیب شد
-
اعزام پهپادهای سپاه برای تعقیب آبراهام لینکلن
-
لودگی دو مجری شبکه سه روی آنتن زنده خبرساز شد
-
مجری مسئلهساز شبکه افق عذرخواهی کرد
-
تمرین اسرائیل با شبیهسازی سقوط موشکهای ایرانی
-
طلا باز هم به شدت سقوط کرد
-
رئیس قوه قضاییه: زمان پهلوی مردم تحقیر شدند
-
اعلام جرم دادستانی علیه مدیر ارشد صداوسیما
-
توصیه مهناز افشار به بازیگرانی که سودای سیمرغ دارند!
-
قهرمان لیگ مشخص شد، مبارکشان باشد!
-
این ۱۶ استان منتظر بارشهای شدید باشند
-
ناو هواپیمابر لینکلن دریای عمان را ترک کرد
-
مداح مشهدی شعار «این آخرین نبرده» را اجرا کرد
-
یک افغانستانی صاحب جایزه بدترین خانه سال جهان شد!
-
خشم منوچهر هادی در جشنواره فجر: دیکتاتور هستید!
-
دو انفجار خبرساز در اهواز و بندرعباس
-
رزمایش مشترک ایران، روسیه و چین تکذیب شد؟
-
ورود کاروان نظامی بزرگ آمریکا به عراق
-
خبر فوری علی لاریجانی در رابطه با آمریکا
-
رابعه اسکویی از مردم عذرخواهی کرد
-
بازیگران در جشنواره فجر مشکیپوش شدند
-
سفارت ایتالیا در تهران تعطیل شد
-
ادامه اعزام نیرو و تجهیزات نظامی آمریکا به منطقه
-
تاریخ جدید رزمایش دریایی ایران، چین و روسیه مشخص شد
-
حضور بازیگر پرحاشیه در جشنواره فجر به چشم آمد
-
اندونگ نه؛ بمب پرسپولیس یک استقلالی دیگر است
بانک اطلاعات مشاغل تهران و کرج
-
سالن های آرایش و زیبایی
-
پزشکان پوست و مو
-
آموزشگاه آشپزی در تهران
-
گالری پوشاک
-
اخذ ویزا
-
کاشت ناخن
-
محصولات پزشکی
-
تدریس خصوصی
-
مزون و شوی لباس
-
اعزام دانشجو
-
خدمات آرایشی و زیبایی
-
خدمات درمانی
-
مدارس
-
طلا و جواهر و زیورآلات
-
صرافی
-
محصولات آرایش و زیبایی
-
خدمات حیوانات خانگی
-
مهد کودک
-
مبلمان
-
سیسمونی و نوزاد
-
مراکز درمانی
-
پت شاپ
-
رستوران و تهیه غذا
-
تعمیرات مبل در تهران
-
خدمات تفریح و سرگرمی
-
پزشکان متخصص
-
باشگاه های ورزشی
-
فست فودهای تهران
-
سرویس خواب
-
موبایل
-
دکتر زنان در تهران
-
فروشگاه ها و لوازم ورزشی
-
کافی شاپ و سفره خانه
-
دکوراسیون داخلی
-
لوازم خانگی
-
دندانپزشکان
-
آموزشگاه ها
-
صنایع غذایی
-
تزیینات داخلی
-
خدمات منزل
-
دندانپزشکی کودک
-
آموزشگاه زبان در تهران
-
تشریفات و موسسه پذیرایی
-
خدمات ساختمان
-
فروش و خدمات خودرو
-
پزشکان زیبایی و لاغری
-
آموزشگاه موسیقی
-
خدمات مجالس
-
قالیشویی در تهران
-
سایر خدمات
-
جراحی بینی و زیبایی
-
آموزشگاه هنری
-
آتلیه عکاسی
-
آژانس مسافرتی و هتل
نظر کاربران
خیلی جالب بود برام!
واقعا اونا هر هر زمینه ای برای رشد اطلاعات و آمارشون استفاده میکنن